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[レポート] LINT (LINE Improvement for Next Ten years) #linedevday_report
[レポート] Making a strong and robust deep model by simple but effective data augmentation #linedevday_report
[レポート]オンラインゲームをつくるために考えるべき10のこと Lv. 100 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] 急速に拡大するLINEの社内イントラネットのセキュリティ強化における開発者とセキュリティ・チームのアドベンチャー #linedevday_report
[レポート] Kubernetesの利用・普及、その先は何か? #linedevday_report
[レポート] Inside of Blog; 15年熟成されたサービスの光と影、カオスとレガシーへの挑戦 #linedevday_report
[レポート] 機械学習を用いたプレイヤーのチート検出 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] LINE NEWSの記事配信を支える技術 #linedevday_report
[レポート]AWS Dev on Cloud ゲーム開発環境のクラウド化によるベネフィット #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Adapting Games to Television/Film ゲームをテレビや映画に活用するには #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] セキュアなLINE バックアップを活用したシームレスな端末移行 #linedevday_report
[レポート] DUET:電話応対AIを作る方法 #linedevday_report
[レポート]インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]PUBG’s architecture (with focus on back end infra) on AWS #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]圧倒的ライブ配信 Twitch:今までとこれから #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] Strong customer authentication & biometrics using FIDO #linedevday_report
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【資料公開】「AWS Well-Architected Tool」活用術セミナー (信頼性編)
[レポート] Auth0 Ambassadors/Community LeadersによるChalk Talk Session #Auth0JP #Auth0Day
[レポート] Identity & Paywall Transformation #Auth0JP #Auth0Day
[レポート] サービス開発部門におけるAuth0という選択 #Auth0JP #Auth0Day
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[レポート] docomoの開発 ~上司とボクと、時々、認証~ #Auth0JP #Auth0Day
【レポート】Chaos Engineering が合うもの/合わないもの – ChaosConf2019 recap –
圧倒的!AWSによるゲーム技術の祭典AGDCに行こう! #AmazonGameTech
AWSがゲーム技術の祭典を11/20(水)開催!海外展開の支援から音声AIを使ったミステリーボードゲームまで #AmazonGameTech
DBハンズオンセミナーでオンプレからAWSへのデータベース移行を学んできた
Developers.IO 2019 Tokyoで「『今』のAI技術と『3年後』のAI技術のご紹介」というタイトルで発表してきました #cmdevio
Developers.IO 2019 Tokyoで「ツールでカンタンAWS運用自動化のはじめかた」というタイトルでハンズオン実施しました #cmdevio
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