ゲームアプリケーションの開発や運用に関する情報を提供しています。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの活用事例を紹介します。
Helix Core・Helix Swarm・Helix Planを、公式テンプレートを使用してAWS上に構築してみた
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでログインボーナスを実装してみた
サーバー運用なしでポイントシステムが作れる!GS2活用のすすめ
【レポート】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み #CEDEC2024 #classmethod_game
Game Server Services(GS2)のTypeScript SDKをWebフロントエンドでできるだけ安全に使う
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか #CEDEC2024 #classmethod_game
[レポート]【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】 #CEDEC2024 #classmethod_game
【レポート】ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ #CEDEC2024 #classmethod_game
[レポート]ChatGPTに内製エンジンのシェーダーやシーケンスを作らせてみた #CEDEC2024 #classmethod_game
【レポート】ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり #CEDEC2024 #classmethod_game
【レポート】知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例 #CEDEC2024 #classmethod_game
[レポート]ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話 #CEDEC2024 #classmethod_game
[レポート]モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について #CEDEC2024 #classmethod_game
「UE5 Pixel Streamingで実現する、 デバイスを選ばない ⾼負荷アプリケーション」というタイトルでDevelopersIO 2024 Odysseyに登壇しました #cm_odyssey
「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey
[レポート]絶対便利!Game Server Services の魅力 #gtmfjp2024
【登壇資料】AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話 【名古屋エンジニア LT 大会】#Nagoya_engineer_meetup
【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能)
【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた
Amazon GameLift Testing Toolkitを使ってプレイヤー接続テストやマッチメイキングシミュレーションを手軽に行う
【イベントレポート】「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」に参加してきました。
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでガチャ(抽選機能)を実装してみた
[書評] 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」
Game Server Services(GS2)でアイテム購入処理を通してトランザクションを試してみた
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでアカウントの引き継ぎ機能を実装してみた
Game Server Services(GS2)のUnityチュートリアルをUniTaskで実装してみる
ゲームサーバーの負荷対策、グローバルで快適に遊べるサーバにするには #AWSreInvent
RedisやMemoryDBをゲーム開発で活用するには #AWSreInvent
ゲーム開発者が視聴すべきre:Invent 2023の動画紹介 #AWSreInvent
Amazon GameLiftでゲームサーバーのローリングアップデートをやってみた
Amazon GameLiftのカスタムゲームサーバーでマルチプレイを開始するまでの基本的な流れ
ゲームサーバー設計する際のいくつかの方針 #AWSreInvent
Unity用のZendesk SDKの動作を試せるデモゲームをプレイしてみた
[2023年版]Perforce Helix Core Server(P4D) をMarketplaceのAMIを使って構築してみた
Handing Over the Whole Game Backend. Introducing Game Server Services
Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた
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