[レポート] AWSクラウドを活用したモバイルゲームの自動テストシステムの構築。『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の適用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 – ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法 #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】 「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] ゲームならではの音楽演出! インタラクティブミュージック制作の裏側をブループロトコル等の事例を元に解説 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] FF16の超大規模カットシーン制作の裏側。独自ツールによるワークフロー整備の紹介セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】 運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~ #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】AIを活用したスクリプト制作支援機能に学ぶ、成功するAI支援機能の開発と導入のポイント #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】ゲームの売上を伸ばすためのデータ分析・機械学習・データ分析基盤構築の重要ポイントとは #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】『ストリートファイター6』ワールドツアーモードを実現した仕組みについて学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】生成系AIの創造性を整理し、よりよい共創ついて考える #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】深層強化学習を用いたボットの効率的な作成方法について学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] ポケモン世界の おんきょうの しんか! 鳴き声や環境音で独自の世界を表現する方法 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]”ゲーム制作の趣味化”により業界課題へ挑む – ゲームメーカーズが生まれた理由 #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】シンボリズムとコネクショニズムの2つを組み合わせた新しいゲームAIの試みについて学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】初めての機械学習から、Unity Sentisでの機械学習モデル利用方法までを1時間で学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]ゲームコンテンツ長命化指南- AMD CPU on OCIを使ってインフラ領域からモバイルゲームコンテンツを再活性化 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]「メグとばけもの」のつくりかた – 心を揺さぶるゲームの技術 #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] AIでゲームキャラクターの表情を自動設定。Cygames社のAI活用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
【レポート】音声や動画像の低遅延AI処理を可能にする、機械学習モデル設計と実機向け最適化技術 #CEDEC2023 #classmethod_game
CEDEC 2023に出展します #CEDEC2023 #classmethod_game
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